Armitage
Usuário
...o jogador, Misha, foi vago:
"Eu quero que minha fé supere minha dúvida."
Bolei a cena: Você está sentado na enfermaria. Uma garotinha teve um acidente de cavalo, e está muito mal. Você está sentado ao lado da cama, e parece que ela não vai viver. Ela olha pra você e diz: - "Eu só queria servir ao Senhor Deus. Porque tenho que morrer? Não quero morrer!"
Eu faço a aposta: 13 , A garota, Sophia, morre, mas não antes de cuspir meio-litro de sangue em cima de você.
O jogador não consegue cobrir a aposta, e falha, O personagem fica confuso, tomado pela dúvida... que supera sua fé.
O jogador agora tem que bolar a consequencia disso - ele escolhe um Trait: Relacionamento, com a garota morta. Nós ainda nem começamos a jogar (talvez sim, mas pelas definições do jogo ainda não), e um jogador tem um Relacionamento com uma garota morta. Legal. Ainda não decidí se incluirei o sobrenatural na campanha, mas o fantasma da garota - real ou imaginário, vai assombra-lo pelo resto do jogo.
- - -
"Entre as leis de Deus e as boas intenções dos fracos, está você.
Entre o povo de Deus e seus demônios, está você.
As vezes, é melhor alguém morrer do que muitos sofrerem.
As vezes, você tem que cortar o braço para salvar o corpo.
A ovelha desgarrada merece julgamento?
O pecador merece o perdão?
Você decide."
É essa chamada de Dogs in the Vineyard, RPG que faz grande sucesso no exterior e que é um dos maiores representantes da indústria "Independente" (diga-se: que está de fora do cenário Pop, formado pelas grandes Wizards, White Wolf, SJGames, etc. )
O jogo tem uma premissa bem focada: Os jogadores são viajantes visitando povoados resolvendo problemas e mantendo as coisas "na linha". Essa é a premissa do jogo, e não dá pra fugir disso.
Os jogadores são autoridades religiosas ("a palavra de Deus"), e são a lei aos olhos dos fiéis. O foco do jogo são os conflitos morais - quando se é "o dono da verdade", o que acontece quando uma questão não tem uma
"verdade" clara? Você impõe a sua "verdade" ? Até onde está disposto a chegar pra isso? Quando é a hora de parar? Pelo quê vale a pena arriscar a sua vida? E a dos outros?
O cenário padrão é o velho-oeste americano, mas pode ser substituído facilmente - o livro até trás um capítulo de construção de povoados, independente de cenários. Só pra ter uma idéia das possibilidades:
- Jedis in the Vineyard: Jedis e padawans investigando incidentes em povoados de Tatooine, em busca da verdade e de justiça;
- Monks in the Vineyard: Idade Média, jogadores são monges dominicanos - os temidos "God's Watchdogs", vestidos de manto preto e acompanhados de inquisidores, visitando vilarejos no interior da Europa prontos para acender a fogueira ao menor sinal de heresia (alguem aí lembrou de O Nome da Rosa?);
- Clerics in the Vineyard: Clérigos de um Deus autoritário de Forgotten Realms, vagando por povoados de Faerun botando os fiéis na linha;
- David Carradine in the Vineyard: David Carradine e seu fiél ajudante vagam pelo mundo aplicando a única lei que conhecem: a lei do Kung Fu ; (ok, essa foi podre)
etc, etc, etc.
O jogo utiliza dados de 4, 6 e 8 dados, e uma mecânica parecida com "Poker" - baseada em apostas. O jogo começa já na criação do personagem: o jogador tem que encarar um desafio chamado a iniciação, que é inventado pelo jogador, e cujo resultado será importante no futuro (como visto no exemplo lá em cima, no começo do post).
"Eu quero que minha fé supere minha dúvida."
Bolei a cena: Você está sentado na enfermaria. Uma garotinha teve um acidente de cavalo, e está muito mal. Você está sentado ao lado da cama, e parece que ela não vai viver. Ela olha pra você e diz: - "Eu só queria servir ao Senhor Deus. Porque tenho que morrer? Não quero morrer!"
Eu faço a aposta: 13 , A garota, Sophia, morre, mas não antes de cuspir meio-litro de sangue em cima de você.
O jogador não consegue cobrir a aposta, e falha, O personagem fica confuso, tomado pela dúvida... que supera sua fé.
O jogador agora tem que bolar a consequencia disso - ele escolhe um Trait: Relacionamento, com a garota morta. Nós ainda nem começamos a jogar (talvez sim, mas pelas definições do jogo ainda não), e um jogador tem um Relacionamento com uma garota morta. Legal. Ainda não decidí se incluirei o sobrenatural na campanha, mas o fantasma da garota - real ou imaginário, vai assombra-lo pelo resto do jogo.
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"Entre as leis de Deus e as boas intenções dos fracos, está você.
Entre o povo de Deus e seus demônios, está você.
As vezes, é melhor alguém morrer do que muitos sofrerem.
As vezes, você tem que cortar o braço para salvar o corpo.
A ovelha desgarrada merece julgamento?
O pecador merece o perdão?
Você decide."
É essa chamada de Dogs in the Vineyard, RPG que faz grande sucesso no exterior e que é um dos maiores representantes da indústria "Independente" (diga-se: que está de fora do cenário Pop, formado pelas grandes Wizards, White Wolf, SJGames, etc. )
O jogo tem uma premissa bem focada: Os jogadores são viajantes visitando povoados resolvendo problemas e mantendo as coisas "na linha". Essa é a premissa do jogo, e não dá pra fugir disso.
Os jogadores são autoridades religiosas ("a palavra de Deus"), e são a lei aos olhos dos fiéis. O foco do jogo são os conflitos morais - quando se é "o dono da verdade", o que acontece quando uma questão não tem uma
"verdade" clara? Você impõe a sua "verdade" ? Até onde está disposto a chegar pra isso? Quando é a hora de parar? Pelo quê vale a pena arriscar a sua vida? E a dos outros?
O cenário padrão é o velho-oeste americano, mas pode ser substituído facilmente - o livro até trás um capítulo de construção de povoados, independente de cenários. Só pra ter uma idéia das possibilidades:
- Jedis in the Vineyard: Jedis e padawans investigando incidentes em povoados de Tatooine, em busca da verdade e de justiça;
- Monks in the Vineyard: Idade Média, jogadores são monges dominicanos - os temidos "God's Watchdogs", vestidos de manto preto e acompanhados de inquisidores, visitando vilarejos no interior da Europa prontos para acender a fogueira ao menor sinal de heresia (alguem aí lembrou de O Nome da Rosa?);
- Clerics in the Vineyard: Clérigos de um Deus autoritário de Forgotten Realms, vagando por povoados de Faerun botando os fiéis na linha;
- David Carradine in the Vineyard: David Carradine e seu fiél ajudante vagam pelo mundo aplicando a única lei que conhecem: a lei do Kung Fu ; (ok, essa foi podre)
etc, etc, etc.
O jogo utiliza dados de 4, 6 e 8 dados, e uma mecânica parecida com "Poker" - baseada em apostas. O jogo começa já na criação do personagem: o jogador tem que encarar um desafio chamado a iniciação, que é inventado pelo jogador, e cujo resultado será importante no futuro (como visto no exemplo lá em cima, no começo do post).
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